Super Smash Bros. 4

Mario (SSB4)/Forward smash

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Mario forward smash hitbox visualization
↗ MarioFSmashUpSSB4.gif
→ MarioFSmashSSB4.gif
↘ MarioFSmashDownSSB4.gif
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Overview[edit]

Mario's forward smash is an arm thrust that produces a small blast of fire.

Update history[edit]

Super Smash Bros. 4 1.0.6

  • Buff The sourspot covers more of Mario's arm instead of just his elbow, reducing the point-blank blind spot.
  • Change The sourspot can no longer send opponents behind Mario.

Hitboxes[edit]

1.0.0[edit]

Version 1.0.0
ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx H× T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Angled up
0 0 14.7% 0 Sakurai angle 25 103 0 2.0 16 -1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 17.85% 0 Sakurai angle 25 99 0 5.0 16 5.4 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png
Angled side
0 0 14% 0 Sakurai angle 25 103 0 2.0 16 -1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 17% 0 Sakurai angle 25 99 0 5.0 16 5.4 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png
Angled down
0 0 14.42% 0 Sakurai angle 25 103 0 2.0 16 -1.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 17.51% 0 Sakurai angle 25 99 0 5.0 16 5.4 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png

1.0.6[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx H× T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Angled up
0 0 0 14.7% 0 Sakurai angle Forwards 25 103 0 2.0 16 -1.0 0.7 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3.0 1.0 0.0
1 0 0 17.85% 0 Sakurai angle Standard 25 99 0 5.0 16 5.4 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —
Angled side
0 0 0 14% 0 Sakurai angle Forwards 25 103 0 2.0 16 -1.0 0.7 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3.0 1.0 0.0
1 0 0 17% 0 Sakurai angle Standard 25 99 0 5.0 16 5.4 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png —
Angled down
0 0 0 14.42% 0 Sakurai angle Forwards 25 103 0 2.0 16 -1.0 0.7 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png -3.0 1.0 0.0
1 0 0 17.51% 0 Sakurai angle Standard 25 99 0 5.0 16 5.4 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Hand (type) Flame (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png