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Ganondorf (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 22:19, January 3, 2020

Hitbox visualization showing Ganondorf's down smash.
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Overview

Ganondorf strikes with the handle of his sword in front of him, then strikes behind him with the blade. This is one of the two sweeping down specials with 2 hits that combo into each other.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Down smash's first hit has less base knockback (90/110/90/110 → 90/95/90/95) and one of its hitboxes' angles has been adjusted (160°/165°/147°/150° → 160°/175°/147°/150°). These changes make it connect more reliably into the second hit.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon160.png Standard 0 90 90 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 4.0 11.0 to 6.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 5.0% 0 AngleIcon175.png Standard 0 92 95 HitboxTableIcon(False).png 3.0 top 0.0 4.0 19.0 to 6.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 5.0% 0 AngleIcon147.png Standard 0 90 90 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 4.0 11.0 to 6.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 5.0% 0 AngleIcon150.png Standard 0 92 95 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 4.0 19.0 to 6.0 1.0× 0.5× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 15.0% 0 AngleIcon35.png Standard 61 81 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 4.8 -21.0 to -6.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Sword).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 4-5
Hit 1 15-18
Hit 2 35-38
Interruptible 60
Animation length 83
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible