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Dr. Mario (SSBU)/Neutral attack/Hit 3: Difference between revisions

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Revision as of 10:53, July 11, 2020

Hitbox visualization for Dr. Mario's jab 3
Hitbox visualization showing Dr. Mario's third jab.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 4.3 top 0.0 9.0 to 6.0 13.0 to 11.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 top 0.0 8.0 7.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Standard 60 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.6 footr 0.4 -1.0 0.0 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The damage values are Mario's before being affected by Dr. Mario's damage multiplier.

Timing

Hitboxes 3-4
Interruptible 34
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible