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Bowser (SSBU)/Floor attack (trip): Difference between revisions

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Latest revision as of 11:30, June 16, 2022

Hitbox visualization showing Bowser's getup attack when tripped.

Overview[edit]

Swipes with his claw in both sides while getting up. Has intangibility until attacking the opponent first. Not a great blocking attack if used late.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 5.0% 8.0 Sakurai angle Standard 60 50 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 5.0 -20.5 to -4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
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Timing[edit]

Intangibility 1-7
Hit 1 19-21
Hit 2 23-24
Interruptible 50
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible