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Bowser (SSBU)/Dash attack: Difference between revisions

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(→‎Hitboxes: Correct hitbox data.)
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Revision as of 09:14, May 31, 2022

Hitbox visualization for Bowser's dash attack
Hitbox visualization showing Bowser's dash attack.

Overview

A sidekick that’s similar to Meta Knight’s dash attack. It has good knockback statistics, KOing at around 225% in Final Destination. It launches opponents at an 80° angle and has solid active frames, which makes for a decent juggle setup, though even at 0% it's -5 on hit, giving the opponent the initiative. It's also very suceptible to being punished on whiff, while not having favourable cross-ups on shield, so dash grab and pivot cancelled forward tilt tend to be used more often.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 12.0% 1 AngleIcon80.png Forward 110 35 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 9.0 12.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
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Late hit
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1 0 0 10.0% 1 AngleIcon80.png Forward 80 30 0 HitboxTableIcon(False).png 3.8 top 0.0 9.0 4.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Foot).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Clean hit 11-14
Late hit 15-20
Interruptible 56
Animation length 60
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Interruptible