SSB4 Icon.png

Bowser (SSB4)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(Looking at these pages, only the page for the full jab needs competitive expertise, not the individual ones.)
No edit summary
Line 51: Line 51:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Hitboxes
!Hitboxes
|7-9
|-
!Arm intangible
|7-9
|7-9
|-
|-
Line 61: Line 64:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=1}}
|Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=1}}
|-
|Arm {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=3}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=12}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
 
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavBowser|g=SSB4}}
{{MvSubNavBowser|g=SSB4}}
[[Category:Bowser (SSB4)]]
[[Category:Bowser (SSB4)]]
[[Category:Neutral attacks (SSB4)]]
[[Category:Neutral attacks (SSB4)]]

Revision as of 18:02, June 1, 2017

For an overview of the overall natural combo, see here.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 AngleIcon30.png 0 100 45 3.0 16 -7.0 0.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon50.png 0 100 30 4.0 16 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon85.png 0 100 18 5.0 16 5.0 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 7-9
Arm intangible 7-9
Earliest continuable frame 11
Interruptible 21
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png
Arm  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible