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Simon (SSBU)/Up tilt

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Hitbox visualization showing Simon's up tilt.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Change Up tilt has more base knockback (60 → 88), but less knockback scaling (75/100 → 57/82). This increases its safety on hit at low percents, but slightly reduces its KO potential.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 10.0% 0 AngleIcon93.png 88 57 0 5.0 top 0.0 25.5 3.5 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 0 AngleIcon93.png 88 57 0 4.0 top 0.0 25.5 -4.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
2 0 10.0% 0 AngleIcon93.png 88 57 0 4.0 top 0.0 25.5 10.5 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Vampire Killer SpecialsDirect.png
4 0 2.0% 0 AngleIcon93.png 88 82 0 4.5 top 0.0 17.5 3.5 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png

Timing

Hitboxes 10-22
Interruptible 38
Animation length 70
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
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Interruptible