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Simon (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Simon's up smash.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Up smash has less startup (frame 18 → 16), with its total duration reduced as well (FAF 56 → 54).
  • Buff It deals more knockback (61/60 base/88/82 scaling → 64/63/91/85).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 16.0% 0 AngleIcon90.png 64 91 0 3.0 top 0.0 52.0 2.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Vampire Killer SpecialsDirect.png
1 0 14.0% 0 AngleIcon90.png 63 85 0 3.0 top 0.0 18.0 to 52.0 2.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Vampire Killer SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 2-3
Hitboxes 16-18
Interruptible 54
Animation length 81
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBU Simon's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt (1 · 2) · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash