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Simon (SSBU)/Up smash

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Hitbox visualization showing Simon's up smash.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Up smash has less startup (frame 18 → 16), with its total duration reduced as well (FAF 56 → 54).
  • Buff It deals more knockback (61/60 base/88/82 scaling → 64/63/91/85).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 16.0% 0 AngleIcon90.png 64 91 0 3.0 top 0.0 52.0 2.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Vampire Killer SpecialsDirect.png
1 0 14.0% 0 AngleIcon90.png 63 85 0 3.0 top 0.0 18.0 to 52.0 2.0 1.0x 0.8x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Media:TypeIcon(Whip).png Icon for the "chain" effect. HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Vampire Killer SpecialsDirect.png

Timing

Charges between 2-3
Hitboxes 16-18
Interruptible 54
Animation length 81
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible