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Simon (SSBU)/Dash attack

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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Hitbox visualization showing Simon's dash attack.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff The looping hits deal more damage (1.7% → 2%; 12% total → 13.5%).
  • Change The last hit has more base knockback (70 → 80), but less knockback scaling (115 → 105). This improves its KO potential near the edge, but reduces it from across the stage.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-5
2 0 2.0% 0 AngleIcon10.png 55 10 0 4.0 top 0.0 13.0 6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
1 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 70 10 0 4.0 top 0.0 13.0 -6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
0 0 2.0% 0 AngleIcon40.png 50 10 0 4.0 top 0.0 4.0 6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
3 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 70 10 0 4.0 top 0.0 4.0 -6.0 1.0x 0.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png
Hit 6
0 0 3.5% 0 AngleIcon47.png 80 105 0 11.5 top 0.0 8.8 0.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Whip).png EffectIcon(Chain).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Slash SpecialsDirect.png
Hits 1-5 use weight-independent knockback.

Timing

Hits 1-5 10-11, 13-14, 16-17, 19-20, 22-23
Hit 6 25-26
Interruptible 55
Animation length 58
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible


This move in SSBU Simon's moveset
Neutral attack (1 · 2 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt (1 · 2) · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash