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Pikachu (SSB)/Down aerial

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Overview

The hitbox of Pikachu's down aerial.

Pikachu thrusts its head downwards whilst covering itself in electricity, electrocuting opponents that are within range. The attack deals 13% damage and average knockback, being a good KO move offstage. It is also decent for comboing floaty characters, and can tech-chase fastfallers, along with having some high shield stun which allows it to shield pressure opponents. Like most of Pikachu's other aerials, this move is fairly disjointed as well. On the downside, however, this move has a decent amount of landing lag if the move's duration is still taking place whilst Pikachu hits the ground (like Link's down aerial). This leaves Pikachu vulnerable to punishing, though the issue can easily be neglected with Z-cancelling and the move does auto-cancel as soon as its hitboxes are no longer active. The move also isn't as quick as Pikachu's other aerials, bar back aerial.

The move is better in the PAL versions of the game due to dealing 14% which allows the move to KO earlier (now being stronger than Pikachu's neutral aerial) and further improves its shield pressuring potential although this does also hurt its combo and tech-chasing potential at higher percents.

Hitboxes

NTSC

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 13% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 165 11 0 65 15 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock
1 0 13% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 140 11 0 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock

PAL

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
0 0 14% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 165 11 0 65 15 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock
1 0 14% 0 AngleIcon361.png 20 100 0 140 11 0 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock

Summary

  • Buff Damage (13% → 14%).

Timing

Attack

Hitboxes 8-25
Ending autocancel 26-
Animation length 44
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Landing lag

Animation length 40
L-cancelled animation length 4
Normal  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
L-cancelled  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel

Trivia

  • This is the only aerial in the game which retained the same amount of landing lag (40 frames) in every Smash game up until Ultimate (where it would be reduced to 22 frames).


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Pikachu's moveset
Neutral attack · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Forward throw · Back throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Up special · Down special