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Kirby (SSBU)/Up throw

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Kirby up throw hurtbox and hitbox visualization
KirbyUThrowSSBU.gif

Overview[edit]

The Air Drop from the Ninja ability, which creates a small explosion on landing. It's among the 10 strongest up throws in the game, dealing 10% damage, having high base knockback and decent knockback scaling, allowing it to KO middleweights at around 160% with no rage. Since Kirby jumps torwards the blast line to perform it, he will immediately land on platforms if he is below them. Its great knockback and its ability to land on platforms make it a reliable and useful KO throw. Just like Meta Knight's similar up throw, it has a collateral hitbox that deals 7% with similar knockback to the throw and can hit bystanders.

As with Brawl and Smash 4, Kirby can also perform the Omnigay with his up throw. Should he have a C4 attached to him or have an opponent hold an item such as a grenade, Kirby can up throw the opponent, send them to the blast zone and get them immediately KO’ed while Kirby remains unharmed. This works regardless of percent. While difficult to perform in singles due to precise knowledge on when the object would be detonated and the technique being limited to a few characters, if his team partner is playing Snake, it can be performed more easily due to Snake being able to plant more C4s on Kirby for greater leeway.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× FF× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless
Hitbox
0 0 0 7.0% 0 AngleIcon65.png Standard 85 95 0 HitboxTableIcon(False).png 9.5 top 0.0 6.5 2.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Damage Angle BK KS FKV FF× Effect Type Sound
Throw
0 10.0% AngleIcon78.png Forwards 75 74 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

During frame 45, the move inflicts 8 frames of hitlag to both Kirby and the opponent, during which the opponent is invincible. This section shows its timing without the hitlag.

Invincibility 1-51
Hitbox 45-46
Throw Release 51
Interruptible 80
Animation length 83
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible