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Kirby (SSBU)/Down throw

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Kirby down throw hurtbox and hitbox visualization
KirbyDThrowSSBU.gif

Overview

The Fury Stomp from the Suplex ability. Due to its knockback and unfavorable angle, it launches too high for starting combos. This throw is more suitable towards sending opponents offstage or racking up damage, since it has the highest damage of all throws, dealing 12%. Although its knockback is high enough to make it KO middleweights at around 200%, Kirby possesses many other attacks that can KO much earlier, so despite it being among the 10 strongest down throws in terms of knockback, this throw is not very useful for KOing.

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff The first 9 hits of down throw deal more damage (0.8% → 1%, total: 10.2% → 12%).

Throw and Hitbox Data

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hits 1-9
0 0 1.0% 0 AngleIcon270.png 0 100 10 5.8 top 0.0 4.0 3.2 1.0x 0.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
Hit 10
0 0 1.0% 0 AngleIcon90.png 10 100 0 5.8 top 0.0 4.0 2.4 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 2.0% AngleIcon63.png Standard 60 180 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

Invincibility 1-58
Hits 1-9 9-10, 13-14, 17-18, 21-22, 25-26, 29-30, 33-34, 37-38, 41-42
Hit 10 56-57
Throw Release 58
Interruptible 80
Animation length 94
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible