Captain Falcon (SSB)/Neutral special

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SSB64 Icon.png

Overview[edit]

The hitbox of Falcon Punch when used on the ground.
A combo ending with a Falcon Punch

Captain Falcon's neutral special in Smash 64 is Falcon Punch. Captain Falcon charges up with his fist and throws a powerful punch, with his fists engulfed in a flaming falcon shape, doing 24%-26% damage and advances slightly forward. It is one of the strongest moves in the game. In addition, the move is faster than it is in later Smash games, making the Smash 64 Falcon Punch deadly. It is often used as a combo finisher - the most notable way to combo into it is using an up aerial; unlike most of the useful followups to up aerial however, this one is usually performed using a Z-cancelled up aerial during a landing (possible after a move such as a forward aerial), then a full hop Falcon Punch. Other combos into the move include a forward throw on fastfallers or heavyweights at around the 50-70% range, and a down aerial on a grounded opponent at around 110-120%. Falcon can also use a Falcon Punch to gain him a little horizontal distance when recovering, and a little vertical distance as well if the move is angled up. In addition to this, Falcon Punch is stronger in the air and has larger hitboxes than the grounded version.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Effect G A Sound
Grounded
0 0 24% 0 AngleIcon361.png 30 120 0 125 16 100 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 25% 0 AngleIcon361.png 30 120 0 100 14 60 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 26% 0 AngleIcon361.png 30 120 0 90 14 -60 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
Aerial
0 0 24% 4 AngleIcon361.png 40 120 0 160 16 100 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 25% 4 AngleIcon361.png 40 120 0 135 14 60 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
2 0 26% 4 AngleIcon361.png 40 120 0 120 14 -60 0 0 HitboxTableIcon(Clang).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Timing[edit]

Hitboxes 42-46
Animation length 89
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Captain Falcon's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3 · inf) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Forward throw · Back throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Edge attack (fast) · Edge attack (slow)
Neutral special · Up special · Down special