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Sonic (SSBU)/Down throw: Difference between revisions

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Revision as of 15:11, February 5, 2020

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Sonic down throw hurtbox visualization
SonicDThrowSSBU.gif

Overview

Pins the opponent to the ground and then Spin Dashes onto them. Due to being a semi-spike, it is reliable for tech-chasing and setting up edge-guards. It resembles the Double Spin from Sonic the Fighters.

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 1.0% 0 AngleIcon45.png Standard 0 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 3.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 5% AngleIcon20.png Forward 75 35 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Throw 0 3% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-43
Throw Release 42
Interruptible 75
Animation length 89
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible