SSBU Icon.png

Sheik (SSBU)/Neutral attack/Infinite: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{ArticleIcons|ssbu=y}}
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
[[File:SheikRapidJabSSBU.gif|thumb|390px|Hitbox visualization showing Sheik's rapid jab.]]
[[File:SheikRapidJabSSBU.gif|thumb|250px|Hitbox visualization showing Sheik's rapid jab.]]
[[File:SheikRapidJabFinisherSSBU.gif|thumb|390px|Hitbox visualization showing Sheik's rapid jab finisher.]]
[[File:SheikRapidJabFinisherSSBU.gif|thumb|250px|Hitbox visualization showing Sheik's rapid jab finisher.]]


==Overview==
==Overview==
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
! Hitstun
!Hitstun
! Shieldstun
!Shieldstun
{{HitboxTableTitle|Rapid jab|42}}
{{HitboxTableTitle|Rapid jab|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 14: Line 14:
|damage=0.3%
|damage=0.3%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=12
|bk=12
|ks=15
|ks=15
Line 32: Line 33:
}}
}}
|'''+2''' frames
|'''+2''' frames
|9x
|
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=1
|id=1
|damage=0.3%
|damage=0.3%
|angle=361
|angle=361
|af=3
|bk=12
|bk=12
|ks=15
|ks=15
Line 55: Line 57:
}}
}}
|'''+2''' frames
|'''+2''' frames
|9x
|
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher|42}}
{{HitboxTableTitle|Rapid jab finisher|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
Line 61: Line 63:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=40
|angle=40
|af=3
|bk=60
|bk=60
|ks=132
|ks=132
Line 83: Line 86:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=40
|angle=40
|af=3
|bk=60
|bk=60
|ks=132
|ks=132
Line 105: Line 109:
|damage=2.0%
|damage=2.0%
|angle=40
|angle=40
|af=3
|bk=60
|bk=60
|ks=132
|ks=132
Line 126: Line 131:


==Timing==
==Timing==
Interruptibility and animation length are only for the finisher.
After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Rapid Jab
!Loop points
|5, 7, 9, 11...
|2-3, 14-15
|-
!Rapid jab
|5, 7, 9, 11, 13
|-
|-
!Finisher
!Finisher

Latest revision as of 01:36, July 2, 2022

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Sheik's rapid jab.
Hitbox visualization showing Sheik's rapid jab finisher.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Hitstun Shieldstun
Rapid jab
0 0 0 0.3% 0 Sakurai angle Forward 12 15 0 HitboxTableIcon(False).png 2.5 handl 1.0 to -3.0 0.0 0.0 0.5× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
1 0 0 0.3% 0 Sakurai angle Forward 12 15 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 top 0.0 8.0 13.0 to 7.0 0.5× 0.4× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Stab).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Slash SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png +2 frames
Rapid jab finisher
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon40.png Forward 60 132 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 armr -3.8 0.0 -1.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon40.png Forward 60 132 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 armr -1.1 0.0 -1.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.0% 0 AngleIcon40.png Forward 60 132 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 armr 2.3 0.0 -1.5 2.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

After one full loop, releasing the attack button at any point causes the infinite to transition into the finisher. Interruptibility and animation length are for the finisher only.

Loop points 2-3, 14-15
Rapid jab 5, 7, 9, 11, 13
Finisher 5-6
Interruptible 36
Animation length 52
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible