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Min Min (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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==Throw and Hitbox Data==
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Latest revision as of 19:18, August 10, 2022

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Min Min back throw hurtbox and hitbox visualization
MinMinBThrow.gif

Overview[edit]

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
1 0 0 14.0% 0 AngleIcon32.png Backward 40 60 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 2.7 -7.0 to -13.0 1.3× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(True).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 0.0% AngleIcon47.png Backward 32 340 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-31
Hitbox 27
Throw release 31
Turnaround 45
Interruptible 50
Animation length 75
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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State change
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Throw point
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Interruptible