SSB4 Icon.png

Mario (SSB4)/Neutral special/Default: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(k got it)
 
(13 intermediate revisions by 7 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{disambig2|the hitbox visualization in ''Super Smash Bros. 4''|the move itself|Fireball}}
==Overview==
Mario shoots a fireball from his hand that bounces towards the direction he was facing. It can be used as an approach option, shield pressure, and can even edgegaurd if done well. can be used in locks.
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}


==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader|special=y}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=5%
|damage=5%
|angle=361
|angle=361
|bk=25
|bk=35
|ks=35
|ks=20
|fkv=0
|fkv=0
|r=2.0
|r=2.0
Line 17: Line 21:
|type=Typeless
|type=Typeless
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=29
|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
|direct=f
|absorbable=1
|reflectable=1
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Mid hit|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=5%
|damage=5%
|angle=361
|angle=361
|bk=15
|bk=28
|ks=28
|ks=15
|fkv=0
|fkv=0
|r=1.8
|r=1.8
Line 34: Line 40:
|type=Typeless
|type=Typeless
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=29
|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
|direct=f
|absorbable=1
|reflectable=1
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|24}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|42}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage=4%
|damage=4%
|angle=361
|angle=361
|bk=10
|bk=22
|ks=22
|ks=10
|fkv=0
|fkv=0
|r=1.6
|r=1.6
Line 51: Line 59:
|type=Typeless
|type=Typeless
|effect=Flame
|effect=Flame
|sfx=Burn
|sfx=29
|slvl=S
|slvl=S
|direct=f
|direct=f
|absorbable=1
|reflectable=1
}}
}}
|}
|}
Line 60: Line 70:
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Early hit
!Early hit
|17-20
|17-21
|-
|-
!Clean hit
!Mid hit
|21-44
|22-46
|-
|-
!Late hit
!Late hit
|45-69
|47-86
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
|46
|53
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|54
|61
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|Fireball {{FrameStrip|t=Blank|c=16}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=24|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=25|s=HitboxChangeE}}
|Fireball {{FrameStrip|t=Blank|c=16}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=25|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=40|s=HitboxChangeE}}
|-
|-
|Lag {{FrameStrip|t=Lag|c=45}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=9}}{{FrameStrip|t=Blank|c=15}}
|Lag {{FrameStrip|t=Lag|c=16|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=36|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=9}}{{FrameStrip|t=Blank|c=25}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


Line 85: Line 94:
{{MvSubNavMario|g=SSB4}}
{{MvSubNavMario|g=SSB4}}
[[Category:Mario (SSB4)]]
[[Category:Mario (SSB4)]]
[[Category:Special attacks (SSB4)]]
[[Category:Special moves (SSB4)]]
[[Category:Neutral special moves (SSB4)]]
[[Category:Neutral special moves (SSB4)]]

Latest revision as of 14:18, August 1, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Fireball.

Overview[edit]

Mario shoots a fireball from his hand that bounces towards the direction he was facing. It can be used as an approach option, shield pressure, and can even edgegaurd if done well. can be used in locks.

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Early hit
0 0 0 5% 0 Sakurai angle Standard 35 20 0 2.0 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S 29 SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 5% 0 Sakurai angle Standard 28 15 0 1.8 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S 29 SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 4% 0 Sakurai angle Standard 22 10 0 1.6 0 0.0 0.0 0.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Flame).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S 29 SpecialsIndirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Early hit 17-21
Mid hit 22-46
Late hit 47-86
Interruptible 53
Animation length 61
Fireball  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png
Lag  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible