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Mario (SSB4)/Side special/Custom 1

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. 4. For the move itself, see Shocking Cape.


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Overview

A purely offensive variant of the move which does not reflect projectiles and deals knockback instead of spinning opponents around. Also deals 4.2% more damage than the default variant and has the electrical effect.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 11.2% 6 AngleIcon361.png 30 105 0 8.5 0 0.0 6.7 13 1.0x 1.0x 0.3% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsIndirect.png
1 0 11.2% 6 AngleIcon361.png 30 105 0 5.0 0 0.0 6.7 7 1.0x 1.0x 0.3% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Electric).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Shock SpecialsIndirect.png

Timing

Hitboxes 14-17
Interruptible 54
Animation length 63
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Trivia

  • Shocking Cape does actually have an active reflector however, the reflector has a 1% damage limit, it is extremely tiny (0.1u) and it has a 0.1x duration multiplier, making it impossible to use.


This move in SSB64 This move in SSBM This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Mario's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash