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Lucas (SSBU)/Back aerial: Difference between revisions

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Latest revision as of 14:04, July 19, 2022

Hitbox visualization showing Lucas's back aerial.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Lucas performs a back flip, kicking behind him with PSI energy. The move can spike anyone regardless of their state. After a bit, the grounded-only spike has its angle changed to not spike anymore. On the later frames, the move cannot spike at all and the sweetspot only hits grounded opponents.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
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Mid hit
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Late hit
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3 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Bone-based 10 60 0 HitboxTableIcon(False).png 3.5 kneer 8.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(PK).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Magic SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Clean hit 15-18
Mid hit 19
Late hit 20-22
Ending autocancel 34-
Interruptible 40
Animation length 52
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Landing lag[edit]

Interruptible 10
Animation length 29
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Autocancel
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Interruptible