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Donkey Kong (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 10:10, July 11, 2020

Hitbox visualization for Donkey Kong's forward smash
Hitbox visualization showing Donkey Kong's forward smash.


Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 22.0% 1 AngleIcon46.png Standard 21 88 0 HitboxTableIcon(False).png 5.7 top 0.0 6.4 24.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 21.0% 1 Sakurai angle Standard 18 86 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 top 0.0 6.4 18.0 to 10.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Charges between 14-15
Hitbox 22-23
Intangibility* 20-26
Interruptible 55
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Intangible
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Interruptible

*Intangibility occurs on arms and head only.