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Donkey Kong (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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!First loop hitboxes
!First loop hitboxes
|12-13, 23-24
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!Hitboxes within loops
|5-6, 16-17
|-
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!Interruptible (ending)
!Interruptible (ending)

Revision as of 21:47, May 5, 2021

Hitbox visualization for Donkey Kong's grounded Hand Slap
Hitbox visualization showing Donkey Kong's grounded down special, Hand Slap.
Hitbox visualization for Donkey Kong's aerial Hand Slap
Hitbox visualization showing Donkey Kong's aerial down special, Hand Slap.
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Overview

Hitboxes

Grounded

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Shieldstun
0 0 0 14.0% 1.0 AngleIcon78.png Standard 85 30 0 HitboxTableIcon(False).png 10.3 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x0.58
1 0 0 14.0% 1.0 AngleIcon84.png Standard 85 30 0 HitboxTableIcon(False).png 10.3 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x0.58
2 0 0 14.0% 1.0 AngleIcon84.png Standard 85 30 0 HitboxTableIcon(False).png 10.3 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x0.58
3 0 0 14.0% 1.0 AngleIcon78.png Standard 85 30 0 HitboxTableIcon(False).png 10.3 top 0.0 0.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png x0.58

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1
0 0 0 5.0% 0 AngleIcon90.png Standard 0 100 36 HitboxTableIcon(False).png 7.0 handr 4.0 0.0 2.0 1.0× 1.0× 0.2% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon270.png Standard 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 handl 4.0 0.0 -2.0 1.0× 1.0× 0.2% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Grounded

Interruptibility and animation length are as such : 7 for the startup + (loops, one is mandatory, others can be added) + ending (14 for interruptibility and 36 for animation length).

First loop hitboxes 12-13, 23-24
Hitboxes within loops 5-6, 16-17
Interruptible (ending) 7+(26)+14
Animation length (ending) 7+(26)+36
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Aerial

Hit 1 19-21
Hit 2 28-30
Interruptible (ending) 50
Animation length (ending) 69
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Loop point
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Interruptible