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Corrin (SSBU)/Up throw: Difference between revisions

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(Despite having no hurtboxes in dragon form, Corrin is still damageable after the throw release. This is shown by having Corrin get attacked by fighters with neutral attacks that have rapid jabs in them. I tested this.)
(Not true; tested in game and Corrin gets hit like normal)
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==Throw and Hitbox Data==
==Throw and Hitbox Data==
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==Timing==
==Timing==
In dragon form, Corrin doesn't have hurtboxes. Corrin is still damageable after the throw release, however.
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!Invincibility
!Invincibility
|1-13
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|-
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|-
|-
!Hitbox
!Hitbox

Revision as of 14:14, August 2, 2022

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Corrin up throw hurtbox and hitbox visualization
CorrinUThrowSSBU.gif

Overview

Throw and Hitbox Data

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 6.5% 1.0 AngleIcon85.png Standard 40 150 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 20.0 0.0 1.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon85.png Forward 30 198 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-13
Hitbox 12
Throw Release 13
Interruptible 52
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible