Bowser (SSBM)/Down throw: Difference between revisions

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Revision as of 18:40, January 12, 2021

Overview

Bowser throws his opponent on the ground and splashes them. In the NTSC version of the game, the throw will not hit Jigglypuff or Mr. Game & Watch due to them being lightweight, but it does hit them successfully in the PAL version. Can be used to set up a tech-chase.

Throw data

Hitbox

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
0 0 12% 0 AngleIcon0.png 0 100 0 7.812 29 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick
1 0 12% 0 AngleIcon0.png 0 100 0 7.812 48 0.0 0.0 3.1248 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick

Throw

Damage Angle BK KS FKV Effect
Throw 0% AngleIcon50.png 75 30 0 EffectIcon(Normal).png
Release 3% Sakurai angle 40 100 0 EffectIcon(Normal).png

Timing

For NTSC releases, the speed of this throw depends on the opponent's weight. The frame strips show the speed on a baseline opponent (Mario, Luigi and Dr. Mario) in NTSC versions and all opponents in the PAL version.

Invincibility 1-8
Hitbox 47
Throw Release 56
Animation length 84
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Invincible).png
Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point