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Min Min (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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*{{nerf|Forward smash's Dragon laser has less active frames.}}
*{{nerf|Forward smash's Dragon laser has less active frames.}}


==Hitbox Visual Table==
==Hitbox visualizations==
{| class="wikitable" style="margin-center: auto; margin-center: 0px;"
{| class="wikitable" style="margin-center: auto; margin-center: 0px;"
!!!Uncharged!!Charged!!Beam!!Beam detect
!!!Uncharged!!Charged!!Beam!!Beam detect
Line 24: Line 24:
|[[File:MinMinSSpecialSmashRamram.gif|180px]]||[[File:MinMinSSpecialSmashChargedRamram.gif|180px]]||—||—
|[[File:MinMinSSpecialSmashRamram.gif|180px]]||[[File:MinMinSSpecialSmashChargedRamram.gif|180px]]||—||—
|}
|}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
*All ARMs have their damage reduced by 0.7× if they bounce off solid terrain, which fully affects the [[knockback]] they deal.
*The ARMs' hitboxes change if the move is charged for at least 17 frames. Additionally, unlike other [[smash attack]]s, it can only be held for up to 30 frames upon reaching full charge instead of 120 frames.
===Dragon===
===Dragon===
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|r=0.7
Line 47: Line 52:
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{{HitboxTableTitle|Early|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit|42}}
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|sd=-3.5
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|angle=361
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|sd=-3.5
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|r=2.9
Line 81: Line 88:
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|sd=-3.5
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|angle=361
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|r=2.9
Line 107: Line 115:
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===Power Dragon===
 
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===Dragon Plus===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|15.0}}
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|r=3.2
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{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|12.0}}
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|}
|}
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===Megawatt===
===Megawatt===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|slvl=M
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|angle=45
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|r=3.7
Line 358: Line 426:
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|slvl=M
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}}
{{HitboxTableTitle|Middle|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
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|sd=-6.0
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|angle=45
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|r=3.7
Line 378: Line 468:
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|slvl=M
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}}
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{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
Line 384: Line 474:
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|sd=-6.0
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|angle=45
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|sd=-6.0
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|angle=45
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Line 418: Line 510:
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|slvl=L
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}}
{{HitboxTableTitle|Middle, Charged|24}}
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Line 424: Line 516:
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|sd=-6.0
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|angle=45
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|ks=70
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|}
|}
===Ramram===
===Ramram===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|angle=30
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|r=0.7
Line 461: Line 556:
|slvl=M
|slvl=M
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}}
{{HitboxTableTitle|Early|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 467: Line 562:
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|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
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|bk=25
|ks=69
|ks=75
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|fkv=0
|r=3.0
|r=3.0
Line 481: Line 577:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|sd=-4.0
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|angle=30
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|bk=25
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|ks=67
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|slvl=M
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}}
{{HitboxTableTitle|Ring|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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|id=0
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|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|2.5}}
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|angle=30
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|ks=85
Line 521: Line 619:
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|direct=f
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}}
{{HitboxTableTitle|Earliest, Charged|24}}
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{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
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Line 527: Line 625:
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|sd=-4.0
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|bk=25
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|ks=67
Line 541: Line 640:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Early, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Early hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 547: Line 646:
|sd=-4.0
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=67
|ks=67
Line 561: Line 661:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Clean hit, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 567: Line 667:
|sd=-4.0
|sd=-4.0
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=25
|bk=25
|ks=57
|ks=57
Line 581: Line 682:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Ring, Charged|24}}
{{HitboxTableTitle|Ring, charged|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|4.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|4.0}}
|angle=30
|angle=30
|af=3
|bk=40
|bk=40
|ks=90
|ks=90
Line 604: Line 706:


==Timing==
==Timing==
===Dragon/Power Dragon===
While attacking with an ARM, Min Min can attack with her other ARM either forward or backward, as well as aim the active ARM vertically as it extends.
Endlag on block depends on the length of extended ARM, timing shows longest length
 
The duration of each ARM's attack depends on the time it takes Min Min to fully retract it, which is shorter the sooner it hits an opponent or solid surface, and has some additional lag if [[shield]]ed. The framestrips below show three timings: fully extended without hitting, hitting an opponent as soon as possible, and getting blocked by a shield as soon as possible. In the case of Ramram, hitting an opponent does not affect its timing, but hitting a shield or solid surface does, which also prevents it from shooting out the ring.
 
===Dragon / Dragon Plus===
The Dragon ARM can shoot a laser by holding the attack button as it extends. It can still fire the laser upon hitting an opponent, but not if it is shielded or rebounds off a solid surface.
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
!Charges between
!Charges between
|8-9
|8-9
|-
|-
!Earliest Hit
!Early hit
|16
|16, 17-19
|-
|-
!Early Hit
!Clean hit
|17-19
|-
!Middle Hit
|20-24
|20-24
|-
|-
!Late Hit
!Late hit
|25-29
|25-29
|-
!Laser
|40-51
|-
|-
!Earliest next ARM
!Earliest next ARM
|17
|17
|-
|-
!Earliest laser
!Laser aiming detector (full, on hit)
|31
|32-39, 19-26
|-
|-
!Interruptible (miss)
!Laser hitbox (full, on hit)
|65
|40-49, 27-36
|-
|-
!Interruptible (miss, laser)
!Ending portion (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|87
|47, 66, 28, 53, 33
|-
|-
!Iterruptible (hit)
!Interruptible (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|59
|66, 85, 47, 72, 52
|-
|-
!Interruptible (hit, laser)
!Animation length (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked)
|81
|81, 100, 62, 87, 67
|}
 
{{FrameStripStart}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=17|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=19}}
|-
|-
!Interruptible (block)
!rowspan=2|Full with laser {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2}}{{FrameStrip|t=Search|c=8}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|69-70
|-
|-
|}
{{FrameStrip|t=Blank|c=39|e=BlankPropS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10|s=HitboxPropE}}{{FrameStrip|t=Blank|c=51}}
{{FrameStripStart}}
|'''Miss''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=33}}
|-
|-
|'''Miss Laser''' {{FrameStrip|t=Blank|c=31}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12}}{{FrameStrip|t=Lag|c=36}}
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=11|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=38}}
|-
|-
|'''Hit''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=27}}
!rowspan=2|On hit with laser {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Search|c=8}}{{FrameStrip|t=Lag|c=26|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=13}}
|-
|-
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|-
|-
|'''Block''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=4}}{{FrameStrip|t=Lag|c=41}}
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=16|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=33}}
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{{FrameStripEnd}}
===Megawatt===
===Megawatt===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 663: Line 765:
|8-9
|8-9
|-
|-
!Earliest Hit
!Early hit
|16
|16, 17-19
|-
!Early Hit
|17-19
|-
|-
!Middle Hit
!Clean hit
|20-31
|20-31
|-
|-
!Late Hit
!Late hit
|32-38
|32-38
|-
|-
Line 678: Line 777:
|17
|17
|-
|-
!Interruptible (miss)
!Ending portion (full, on hit, blocked)
|75
|57, 20, 39
|-
|-
!Iterruptible (hit)
!Interruptible (full, on hit, blocked)
|58-67
|76, 39, 58
|-
!Interruptible (block)
|77-83
|-
|-
!Animation length (full, on hit, blocked)
|91, 54, 73
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Miss''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37}}
!Full {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=12|s=HitboxChangeE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=7|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=18|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
|-
|'''Hit''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=31}}
!On hit {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=37}}
|-
|-
|'''Block''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableE|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=47}}
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=18}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


Line 701: Line 800:
|8-9
|8-9
|-
|-
!Earliest Hit
!Early hit
|16
|16, 17-18
|-
|-
!Early Hit
!Clean hit
|17-18
|-
!Late Hit
|19-25
|19-25
|-
|-
!Ring
!Ring hitbox
|26-35
|26-35
|-
|-
Line 716: Line 812:
|17
|17
|-
|-
!Interruptible
!Ending portion (full, blocked)
|57
|39, 37
|-
|-
!Intteruptible (block)
!Interruptible (full, blocked)
|64
|58, 56
|-
!Animation length (full, blocked)
|73, 71
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Miss''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableEChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=5}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=9}}{{FrameStrip|t=Lag|c=22}}{{FrameStrip|t=Blank|c=7}}
!Full (ARM) {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|s=HitboxContinuableE|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=7|s=HitboxChangeE|e=HitboxPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=13|s=LagPropE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}
|-
|-
|'''Block''' {{FrameStrip|t=Lag|c=7}}{{FrameStrip|t=LagChargeS|c=1}}{{FrameStrip|t=LagChargeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeEContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableEChangeS|c=1}}{{FrameStrip|t=HitboxChangeE|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=6}}{{FrameStrip|t=Lag|c=39}}
!Full (ring) {{FrameStrip|t=Blank|c=25}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=Lag|c=3}}{{FrameStrip|t=Blank|c=35}}
|-
!Blocked {{FrameStrip|t=Lag|c=8|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=7|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=HitboxContinuableS|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=20|s=LagContinuableE|e=LagStateS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=19|s=LagStateE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=16}}{{FrameStrip|t=Blank|c=2}}
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{{FrameStripEnd}}
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{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|charge=y|earliestcontinuable=y|prop=y|state=y|search=y|interruptible=y}}
 
{{MvSubNavMinMin|g=SSBU}}
{{MvSubNavMinMin|g=SSBU}}
[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Min Min (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]
[[Category:Forward smashes (SSBU)]]

Revision as of 23:39, August 10, 2022

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Nerf Min Min cannot hold the forward smash charge as long after it is fully charged (120 frames → 30).
  • Nerf Forward smash has less base knockback for the dragon's lasers while using Dragon ARM (70 → 65).

Super Smash Bros. Ultimate 13.0.1

  • Nerf The ARM has negative shield damage (0 (all) → -4 (Ramram)/-6 (Megawatt)/-3.5 (Dragon).
  • Nerf Forward smash's Dragon laser has less active frames.

Hitbox visualizations

Uncharged Charged Beam Beam detect
Dragon MinMinFSmashDragon.gif MinMinFSmashDragonCharged.gif MinMinFSmashDragonBeam.png MinMinFSmashDragonBeamDetect.png
Power Dragon MinMinFSmashDragonCharged.gif MinMinFSmashPowerDragonBeam.png MinMinFSmashPowerDragonBeamDetect.png
Megawatt MinMinSSpecialSmashMegawatt.gif MinMinSSpecialSmashChargedMegawatt.gif
Ramram MinMinSSpecialSmashRamram.gif MinMinSSpecialSmashChargedRamram.gif

Hitboxes

  • All ARMs have their damage reduced by 0.7× if they bounce off solid terrain, which fully affects the knockback they deal.
  • The ARMs' hitboxes change if the move is charged for at least 17 frames. Additionally, unlike other smash attacks, it can only be held for up to 30 frames upon reaching full charge instead of 120 frames.

Dragon

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 12.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 87 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 3.1 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 12.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 87 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 16.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 78 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 13.0% -3.5 Sakurai angle Forward 40 80 0 HitboxTableIcon(False).png 2.9 have 3.1 to 1.0 0.5 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Earliest hit, charged
0 0 0 13.8% -3.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 5.4 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit, charged
0 0 0 13.8% -3.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit, charged
0 0 0 18.4% -3.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit, charged
0 0 0 14.95% -3.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser
0 0 0 7.0% 0 Sakurai angle Forward 70 70 0 HitboxTableIcon(False).png 1.3 top 0.0 0.0 2.0 to 25.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser, charged
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 65 70 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 4.0 to 30.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Radius Bone Offset G A
Laser aiming detector
0 23.0 top -30.0 4.0 to -4.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dragon Plus

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 15.0% -4.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 have 5.4 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 15.0% -4.5 Sakurai angle Forward 40 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 20.0% -4.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 16.25% -4.5 Sakurai angle Forward 40 70 0 HitboxTableIcon(False).png 3.2 have 5.4 to 1.0 0.5 0.3 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Dragon Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Laser
0 0 0 12.0% 0 Sakurai angle Forward 65 70 0 HitboxTableIcon(False).png 2.8 top 0.0 0.0 4.0 to 30.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Energy).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Radius Bone Offset G A
Laser aiming detector
0 23.0 top -30.0 4.0 to -4.0 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Megawatt

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 77 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 center 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 77 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 21.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 77 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 19.0% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 74 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 center -1.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Earliest hit, charged
0 0 0 21.85% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 center 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early and late hits, charged
0 0 0 21.85% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 center -1.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit, charged
0 0 0 24.15% -6.0 AngleIcon45.png Forward 48 70 0 HitboxTableIcon(False).png 4.7 center -1.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Electric).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Megawatt Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Ramram

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Earliest hit
0 0 0 10.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 75 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit
0 0 0 10.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 75 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit
0 0 0 12.0% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 67 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Ring
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon30.png Forward 35 85 0 HitboxTableIcon(False).png 3.0 cakram1 0.0 2.0 to -2.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Slash).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Ramram Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Earliest hit, charged
0 0 0 11.5% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 67 0 HitboxTableIcon(False).png 0.7 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Early hit, charged
0 0 0 11.5% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 67 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Clean hit, charged
0 0 0 13.8% -4.0 AngleIcon30.png Forward 25 57 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 cakram1 0.0 2.0 0.0 0.9× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Ramram Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Ring, charged
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon30.png Forward 40 90 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 cakram1 0.0 2.0 to -2.0 0.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Fire SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

While attacking with an ARM, Min Min can attack with her other ARM either forward or backward, as well as aim the active ARM vertically as it extends.

The duration of each ARM's attack depends on the time it takes Min Min to fully retract it, which is shorter the sooner it hits an opponent or solid surface, and has some additional lag if shielded. The framestrips below show three timings: fully extended without hitting, hitting an opponent as soon as possible, and getting blocked by a shield as soon as possible. In the case of Ramram, hitting an opponent does not affect its timing, but hitting a shield or solid surface does, which also prevents it from shooting out the ring.

Dragon / Dragon Plus

The Dragon ARM can shoot a laser by holding the attack button as it extends. It can still fire the laser upon hitting an opponent, but not if it is shielded or rebounds off a solid surface.

Charges between 8-9
Early hit 16, 17-19
Clean hit 20-24
Late hit 25-29
Earliest next ARM 17
Laser aiming detector (full, on hit) 32-39, 19-26
Laser hitbox (full, on hit) 40-49, 27-36
Ending portion (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 47, 66, 28, 53, 33
Interruptible (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 66, 85, 47, 72, 52
Animation length (full, full w/laser, on hit, on hit w/laser, blocked) 81, 100, 62, 87, 67
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Full with laser  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(BlankPropS).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
On hit with laser  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Search).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Megawatt

Charges between 8-9
Early hit 16, 17-19
Clean hit 20-31
Late hit 32-38
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, on hit, blocked) 57, 20, 39
Interruptible (full, on hit, blocked) 76, 39, 58
Animation length (full, on hit, blocked) 91, 54, 73
Full  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
On hit  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Ramram

Charges between 8-9
Early hit 16, 17-18
Clean hit 19-25
Ring hitbox 26-35
Earliest next ARM 17
Ending portion (full, blocked) 39, 37
Interruptible (full, blocked) 58, 56
Animation length (full, blocked) 73, 71
Full (ARM)  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxContinuableE).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png Icon for hitbox frames just after a prop point. FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Full (ring)  FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Blocked  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagStateS).png FrameIcon(LagStateE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Hitbox change
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State change
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Earliest continuable point
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Prop event
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Interruptible
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