SSB4 Icon.png

Bowser (SSB4)/Neutral attack/Hit 1: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
 
(5 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{competitive expertise}}
:''For an overview of the overall natural combo, see [[Bowser (SSB4)/Neutral attack|here]].''
{{technical data}}
[[File:BowserJab1.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Bowser's first jab.]]
 
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableHeader}}
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=0
|id=0
|part=0
|damage=5%
|damage=5%
|angle=30
|angle=30
Line 17: Line 14:
|bn=16
|bn=16
|xpos=-7.0
|xpos=-7.0
|ypos=0.0
|zpos=1.0
|zpos=1.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|trip=0
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=M
|slvl=M
Line 27: Line 21:
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=1
|id=1
|part=0
|damage=5%
|damage=5%
|angle=50
|angle=50
Line 35: Line 28:
|r=4.0
|r=4.0
|bn=16
|bn=16
|xpos=0.0
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|trip=0
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=M
|slvl=M
Line 46: Line 34:
{{SSB4HitboxTableRow
{{SSB4HitboxTableRow
|id=2
|id=2
|part=0
|damage=5%
|damage=5%
|angle=85
|angle=85
Line 55: Line 42:
|bn=16
|bn=16
|xpos=5.0
|xpos=5.0
|ypos=0.0
|zpos=-1.0
|zpos=-1.0
|type=Hand
|type=Hand
|sdi=1.0
|trip=0
|sfx=Punch
|sfx=Punch
|slvl=M
|slvl=M
Line 65: Line 49:
|}
|}


==Timing==
{|class="wikitable"
!Hitboxes
|7-9
|-
!Arm intangible
|7-9
|-
!Earliest continuable frame
|11
|-
!Interruptible
|21
|-
!Animation length
|30
|}
{{FrameStripStart}}
|Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=6}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=3}}{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagContinuableS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1|s=LagContinuableE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=8}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
|Arm {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=6}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=3}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=21}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|earliestcontinuable=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}


{{MvSubNavBowser|g=SSB4}}
{{MvSubNavBowser|g=SSB4}}
[[Category:Bowser (SSB4)]]
[[Category:Bowser (SSB4)]]
[[Category:Neutral attacks (SSB4)]]
[[Category:Neutral attacks (SSB4)]]

Latest revision as of 16:47, May 2, 2018

For an overview of the overall natural combo, see here.
Hitbox visualization showing Bowser's first jab.

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 0 5% 0 AngleIcon30.png 0 100 45 3.0 16 -7.0 0.0 1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 0 5% 0 AngleIcon50.png 0 100 30 4.0 16 0.0 0.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
2 0 5% 0 AngleIcon85.png 0 100 18 5.0 16 5.0 0.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 7-9
Arm intangible 7-9
Earliest continuable frame 11
Interruptible 21
Animation length 30
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagContinuableS).png FrameIcon(LagContinuableE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Arm  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
FrameIcon(BlankContinuableS).pngFrameIcon(BlankContinuableE).png
Earliest continuable point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible