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Isabelle (SSBU)/Back throw: Difference between revisions

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==Overview==
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Functions as her kill throw at high percents, and is a good way to send off stage at mid percent, allowing for an edge guarding scenario or ledge trapping.
At very low percents, it can combo into a Lloid trap that was already placed behind herself, although the opportunity is extremely situational. For the combo to work, the opponent's hit box must activate the Lloid trap before they become actionable.
==Throw Data==
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Revision as of 06:42, November 30, 2023

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Isabelle back throw hurtbox visualization
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Overview

Functions as her kill throw at high percents, and is a good way to send off stage at mid percent, allowing for an edge guarding scenario or ledge trapping.

At very low percents, it can combo into a Lloid trap that was already placed behind herself, although the opportunity is extremely situational. For the combo to work, the opponent's hit box must activate the Lloid trap before they become actionable.

Throw Data

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw 0 11.0% AngleIcon135.png Forward 18 110 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 60 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing

Invincibility 1-14
Throw release 14
Turnaround 15
Interruptible 50
Animation length 61
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Vulnerable
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Invincible
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
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Interruptible