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Isabelle (SSBU)/Forward aerial

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Hitbox visualization showing Isabelle's forward aerial.

Overview[edit]

Isabelle's forward air is used for a variety of purposes, such as creating space, safely racking up damage in neutral, extending combos, and edge guarding. Learning how to short hop and fast fall properly while using Forward aerial is essential for getting the most mileage out of the move, allowing for greater manipulation of Isabelle's spacing and trajectory of the projectile.

Despite being one of her less novel moves, it is often the most used move in her arsenal- and a cornerstone of her desired play style. This is largely due to her other moves and attributes lending her towards more safe gameplay, if possible. Many of her moves are close range, but are not particularly fast or deal high damage. Additionally, distinctive attributes such as her Fishing rod and Lloid Trap, are not reliable tools for her offensive or neutral play. So due to the relatively low reward, and situational use of many of her options, Forward aerial and to a lesser extent Back aerial are key aspects to her success in many matchups.

Despite being identical to Villager's, Isabelle utilizes Forward air more often. This is primarily because she has worse offensive play, and better defensive attributes. Additionally, it is her main means of pressuring from afar, which is more important for Isabelle than Villager due to her overall worse survivability and disadvantage state.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 1.2.0

  • Bug: Created the Slingshot Crash glitch where if Villager or Isabelle Pocket one another's slingshot from a Pocket, the game will crash.

Super Smash Bros. Ultimate 2.0.0

  • Bug fix Fixed the Slingshot Crash glitch.

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Nerf Slingshot attacks (forward and back aerials) deal less shield damage.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 7.0% -3.5 Sakurai angle Forward 55 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 4.0% -2.0 Sakurai angle Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 1.2 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 2.5% -1.0 Sakurai angle Forward 10 100 0 HitboxTableIcon(False).png 1.2 top 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Clean hit 10-12
Mid hit 13-18
Late hit 19-23
Ending autocancel 30-
Interruptible 40
Animation length 57
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
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Landing lag[edit]

Interruptible 15
Animation length 29
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Autocancel
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
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Interruptible

Pellet parameters[edit]

These parameters are shared with Isabelle's back aerial.

Lifetime 14 frames
Travel speed 4.8
Initial travel angle 5.73°
Gravity 0.1
Falling speed 1
Can pierce opponents? No