Super Smash Bros. 4

Charizard (SSB4)/Forward smash: Difference between revisions

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Latest revision as of 08:09, September 3, 2022

Hitbox visualization showing Charizard's forward smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Clean hit
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Late hit
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1 0 14% 0 AngleIcon45.png 60 94 0 5.0 1 0.0 5.0 14.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Head (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Charges between 15-16
Clean hit 22
Late hit 23-24
Intangible 22-25
Animation length 69
Interruptible 70
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Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
Intangibility
Intangible