Super Smash Bros. Ultimate

Diddy Kong (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
(New Page: {{ArticleIcons|ssbu=y}} thumb|500px|Hitbox visualization showing Diddy Kong's up smash. {{competitive expertise}} ==Overview== ==Hitboxes== {{UltimateHi...)
 
 
(One intermediate revision by one other user not shown)
Line 3: Line 3:
{{competitive expertise}}
{{competitive expertise}}
==Overview==
==Overview==
==Update History==
'''{{GameIcon|ssbu}} {{SSBU|3.1.0}}'''
*{{buff|Up smash's hits connect more reliably.}}
*{{buff|Up smash's final hit deals more knockback (50 base/129 scaling → 55/131).}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{UltimateHitboxTableHeader}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1 (early)|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1 (early)|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 13: Line 17:
|ks=100
|ks=100
|fkv=110
|fkv=110
|setweight=t
|r=5.0
|r=5.0
|bn=arml
|bn=arml
Line 32: Line 37:
|ks=100
|ks=100
|fkv=30
|fkv=30
|setweight=t
|r=5.0
|r=5.0
|bn=arml
|bn=arml
Line 51: Line 57:
|ks=100
|ks=100
|fkv=50
|fkv=50
|setweight=t
|r=3.9
|r=3.9
|bn=shoulderl
|bn=shoulderl
Line 62: Line 69:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1 (late)|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 1 (late)|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 70: Line 77:
|ks=100
|ks=100
|fkv=25
|fkv=25
|setweight=t
|r=5.0
|r=5.0
|bn=arml
|bn=arml
Line 89: Line 97:
|ks=100
|ks=100
|fkv=15
|fkv=15
|setweight=t
|r=5.0
|r=5.0
|bn=arml
|bn=arml
Line 108: Line 117:
|ks=100
|ks=100
|fkv=50
|fkv=50
|setweight=t
|r=3.9
|r=3.9
|bn=shoulderl
|bn=shoulderl
Line 119: Line 129:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2 (early)|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2 (early)|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 127: Line 137:
|ks=100
|ks=100
|fkv=65
|fkv=65
|setweight=t
|r=3.9
|r=3.9
|bn=legr
|bn=legr
Line 145: Line 156:
|ks=100
|ks=100
|fkv=45
|fkv=45
|setweight=t
|r=5.0
|r=5.0
|bn=kneer
|bn=kneer
Line 156: Line 168:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2 (late)|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 2 (late)|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
Line 164: Line 176:
|ks=100
|ks=100
|fkv=65
|fkv=65
|setweight=t
|r=3.9
|r=3.9
|bn=legr
|bn=legr
Line 182: Line 195:
|ks=100
|ks=100
|fkv=80
|fkv=80
|setweight=t
|r=5.0
|r=5.0
|bn=kneer
|bn=kneer
Line 193: Line 207:
|slvl=M
|slvl=M
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|24}}
{{HitboxTableTitle|Hit 3|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|6.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|6.0}}
|angle=85
|angle=85
|af=3
|bk=55
|bk=55
|ks=131
|ks=131
Line 216: Line 231:
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|6.0}}
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|6.0}}
|angle=85
|angle=85
|af=3
|bk=55
|bk=55
|ks=131
|ks=131

Latest revision as of 02:47, July 19, 2022

Hitbox visualization showing Diddy Kong's up smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Buff Up smash's hits connect more reliably.
  • Buff Up smash's final hit deals more knockback (50 base/129 scaling → 55/131).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hit 1 (early)
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon110.png Standard 0 100 110 HitboxTableIcon(True).png 5.0 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 AngleIcon125.png Standard 0 100 30 HitboxTableIcon(True).png 5.0 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 AngleIcon95.png Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(True).png 3.9 shoulderl 0.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 1 (late)
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon130.png Standard 0 100 25 HitboxTableIcon(True).png 5.0 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 AngleIcon140.png Standard 0 100 15 HitboxTableIcon(True).png 5.0 arml 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 2.5% 0 AngleIcon95.png Standard 0 100 50 HitboxTableIcon(True).png 3.9 shoulderl 0.5 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2 (early)
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon105.png Standard 0 100 65 HitboxTableIcon(True).png 3.9 legr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 AngleIcon125.png Standard 0 100 45 HitboxTableIcon(True).png 5.0 kneer 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 2 (late)
0 0 0 2.5% 0 AngleIcon105.png Standard 0 100 65 HitboxTableIcon(True).png 3.9 legr 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.5% 0 AngleIcon115.png Standard 0 100 80 HitboxTableIcon(True).png 5.0 kneer 5.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Foot (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 3
0 0 0 6.0% 0 AngleIcon85.png Forward 55 131 0 HitboxTableIcon(False).png 6.5 arml 4.0 0.6 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 6.0% 0 AngleIcon85.png Forward 55 131 0 HitboxTableIcon(False).png 4.5 shoulderl 0.0 0.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Charges between 1-2
Hit 1 (early, late) 5, 6-8
Hit 2 (early, late) 12-14, 15
Hit 3 19-23
Interruptible 54
Animation length 68
FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
ChargeCharge
Charge interval
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Interruptibility
Interruptible