Super Smash Bros. Melee

Donkey Kong (SSBM)/Down special: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
(3 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssbm=y}}
{{ArticleIcons|ssbm=y}}
[[File:DonkeyKongHandSlapSSBM.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Donkey Kong's Hand Slap.]]
{{disambig2|the hitbox visualization in ''[[Super Smash Bros. Melee]]''|the move itself|Hand Slap}}[[File:DonkeyKongHandSlapSSBM.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Donkey Kong's Hand Slap.]]
==Overview==
==Overview==
{{competitive expertise}}
==Hitboxes==
==Hitboxes==
{{MeleeHitboxTableHeader}}
{{MeleeHitboxTableHeader}}
Line 12: Line 14:
|bk=20
|bk=20
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2304
|r=2304
|bn=0
|bn=0
Line 29: Line 31:
|bk=20
|bk=20
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2304
|r=2304
|bn=0
|bn=0
Line 46: Line 48:
|bk=20
|bk=20
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2304
|r=2304
|bn=0
|bn=0
Line 63: Line 65:
|bk=20
|bk=20
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2304
|r=2304
|bn=0
|bn=0
Line 79: Line 81:
|sd=1
|sd=1
|angle=84
|angle=84
|bk=20
|bk=30
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2560
|r=2560
|bn=0
|bn=0
Line 96: Line 98:
|sd=1
|sd=1
|angle=84
|angle=84
|bk=20
|bk=30
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2560
|r=2560
|bn=0
|bn=0
Line 113: Line 115:
|sd=1
|sd=1
|angle=84
|angle=84
|bk=20
|bk=30
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2560
|r=2560
|bn=0
|bn=0
Line 130: Line 132:
|sd=1
|sd=1
|angle=84
|angle=84
|bk=20
|bk=30
|ks=100
|ks=100
|fkv=214
|fkv=110
|r=2560
|r=2560
|bn=0
|bn=0
Line 143: Line 145:
}}
}}
|}
|}
==Timing==
==Timing==
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
Line 156: Line 159:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|61
|60
|}
|}


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=21|s=LagLoopE}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=13|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=5|s=LagLoopE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2}}{{FrameStrip|t=Lag|c=9|e=LagLoopS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=20|s=LagLoopE}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}


Line 166: Line 169:
{{MvSubNavDonkeyKong|g=SSBM}}
{{MvSubNavDonkeyKong|g=SSBM}}
[[Category:Donkey Kong (SSBM)]]
[[Category:Donkey Kong (SSBM)]]
[[Category:Special moves (SSBM)]]
[[Category:Down special moves (SSBM)]]
[[Category:Down special moves (SSBM)]]

Revision as of 06:02, June 15, 2021

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Melee. For the move itself, see Hand Slap.
Hitbox visualization showing Donkey Kong's Hand Slap.

Overview

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset Clang Rebound Effect G A Sound
Hit 1
0 0 11% 1 AngleIcon84.png 20 100 110 8.999424 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
1 0 11% 1 AngleIcon84.png 20 100 110 8.999424 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
2 0 11% 1 AngleIcon84.png 20 100 110 8.999424 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
3 0 11% 1 AngleIcon84.png 20 100 110 8.999424 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
Hit 2
0 0 11% 1 AngleIcon84.png 30 100 110 9.99936 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
1 0 11% 1 AngleIcon84.png 30 100 110 9.99936 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
2 0 11% 1 AngleIcon84.png 30 100 110 9.99936 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick
3 0 11% 1 AngleIcon84.png 30 100 110 9.99936 0 0.0 0.0 0.0 HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick

Timing

Input loop 14-40
Hit 1 19-20
Hit 2 30-31
Animation length 60
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagLoopS).png FrameIcon(LagLoopE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
Hitbox
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankLoopS).pngFrameIcon(BlankLoopE).png
Loop point