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Donkey Kong (SSBU)/Forward smash: Difference between revisions

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Revision as of 16:00, January 30, 2020

Hitbox visualization showing Donkey Kong's forward smash.


Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Stretch
0 0 0 22.0% 1 AngleIcon46.png Standard 21 88 0 HitboxTableIcon(False).png 5.7 top 0.0 6.4 24.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 21.0% 1 Sakurai angle Standard 18 86 0 HitboxTableIcon(False).png 3.7 top 0.0 6.4 18.0 1.4× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Hand).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0.0 6.4 10.0

Timing

Charges between 14-15
Hitbox 22-23
Intangibility* 20-26
Interruptible 55
Animation length 59
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible

*Intangibility occurs on arms and head only.