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Terry (SSBU)/Up throw

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Terry up throw hurtbox and hitbox visualization
TerryUThrow.gif

Overview

Terry performs the second hit of Grasping Upper from The King of Fighters '96. The throw has a collateral hitbox, which combined with his pummel hitbox, makes it difficult to challenge Terry when he has an opponent grabbed in Team Battles.

Up throw is excellent for positioning, giving great platform tech situations on stages like Battlefield. At lower percentages, it can also work as a method of confirming up aerial. While its knockback statistics make it look like a good kill throw, the damage largely prevents it from succeeding in this respect, often only working on very high platforms with ridiculously high percentages involved.

Throw and Hitbox Data

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hitbox
0 0 5.0% 0 AngleIcon80.png 30 100 0 4.3 arml 4.8 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Terry Punch SpecialsDirect.png
1 0 5.0% 0 AngleIcon80.png 30 100 0 3.8 shoulderl 2.0 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Terry Punch SpecialsDirect.png
2 0 5.0% 0 AngleIcon80.png 30 100 0 3.7 shoulderl -0.8 0.0 0.0 1.0x 0.6x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Hand).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Terry Punch SpecialsDirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 1.0% AngleIcon80.png Standard 70 105 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

Invincibility 1-13
Hitbox 12
Throw Release 13
Interruptible 34
Animation length 51
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible