Super Smash Bros. Ultimate

Luigi (SSBU)/Dash attack

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Hitbox visualization showing Luigi's dash attack.

Overview[edit]

Luigi childishly throws punches whilst dashing forward. His second fastest grounded option, out-sped by his frame 2 jab, Luigi's dash attack makes for his best burst option, and especially useful when perfect shielding a longer ranged move. At high percents, it is able to KO opponents, making it great for when Super Jump Punch cannot reach in time or when dash grab is too slow, although the lengthy animation and high hitlag multiplier on the final hit make it easier to DI on reaction. While it is possible to SDI the move, the low hitlag multiplier of 0.5x makes it a bit more difficult to do so. It is also unsafe on shield even if it crosses up, and if it completely whiffs, the lengthy animation can lead to a punish on Luigi.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 10.1.0

  • Buff Dash attack has lower base knockback on hits 1-4 (51/74 → 38/60 (hits 1-3), 51/74 → 24/48 (hit 4)) and altered angles on the 4th hit (0° → 15°/10°), allowing the move to link more consistently.
    • Change The last two hits are now weight independent, meaning dash attack kills heavy characters sooner and light characters later.

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Bug fix The last hit of dash attack is no longer weight-independent.

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hits 1-3
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon0.png Forward 38 10 0 HitboxTableIcon(False).png 3.6 top 0.0 8.2 8.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon0.png Forward 60 10 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.2 2.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 4
0 0 0 2.0% 0 AngleIcon15.png Forward 24 10 0 HitboxTableIcon(True).png 3.6 top 0.0 8.2 8.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 2.0% 0 AngleIcon10.png Forward 48 10 0 HitboxTableIcon(True).png 4.0 top 0.0 8.2 2.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Rapid (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 5
0 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 60 128 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 8.0 12.0 2.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 4.0% 0 Sakurai angle Forward 60 128 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 8.0 5.0 2.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png Normal (effect) Hand (type) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Luigi Dash Attack SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Hits 1-4 4, 8, 12, 16
Hit 5 25
Interruptible 48
Animation length 55
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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