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Luigi (SSBU)/Down throw

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Hitbox visualization showing Luigi's down throw.

Overview[edit]

Luigi ground-pounds the opponent. This is Luigi's best combo starter. As it’s useful both for racking up damage and setting up for kills. It can combo into several moves, including all of Luigi's aerials, and he can act as soon as his feet touch the ground.

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 8.0.0

  • Change Down throw functions correctly near edges, preventing characters like Ridley from being stage spiked away.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Hitbox
0 0 0 3.0% 0 Sakurai angle Forward 30 100 0 HitboxTableIcon(False).png 5.0 top 0.0 3.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Throw
Throw 0 3.0% AngleIcon80.png Forward 45 135 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None
Break 0 3.0% Sakurai angle Forward 40 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

If used at an edge, the opponent is pushed 1 unit up and away when thrown, preventing certain characters from getting stage spiked underneath.

Invincibility 1-29
Hitbox 18-28
Throw Release 29
Interruptible 41
Animation length 57
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible