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Charizard (SSBU)/Up special

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Hitbox visualization showing Charizard's up special, Fly.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff Fly's first hit has different angles (80°/98°/80°), deals less set knockback (140/140/130 → 120/80/115), and launches opponents in the direction Charizard is facing, while the looping hits use the autolink angle (72°/92°/82°/82° → 367°), allowing the move to connect more reliably.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Rehit rate
Hit 1
0 0 5.0% 0 AngleIcon100.png 0 100 120 5.0 top 0.0 5.0 11.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0
1 0 5.0% 0 AngleIcon70.png 0 100 80 4.5 top 0.0 14.0 6.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0
2 0 5.0% 0 AngleIcon65.png 0 100 115 6.0 top 0.0 5.0 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 0
Multihits
0 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 100 4.8 top 0.0 11.0 to 7.0 -0.5 to -2.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 3
1 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 90 2.8 top 0.0 10.0 to 6.0 5.5 to 4.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 3
2 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 80 2.8 top 0.0 16.0 to 14.0 2.0 to 1.0 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 3
3 0 2.0% 0 AngleIcon365.png 0 100 100 3.0 top 0.0 12.5 to 8.5 -4.5 to -6.5 1.0x 0.3x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 3
Final hit
0 0 4.0% 0 AngleIcon75.png 70 150 0 10.0 top 0.0 7.0 -3.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 0
1 0 4.0% 0 AngleIcon75.png 70 150 0 10.0 top 0.0 7.0 4.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png 0

Timing

Attack

Super Armor 4-15
Hit 1 9-10
Multihits 16-26
Hit 7 27-28
Animation length 65
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Hitbox change
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Vulnerable
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Armour


This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Charizard's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash