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Charizard (SSBU)/Up tilt

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Hitbox visualization showing Charizard's up tilt.
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Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
0 1 8.0% 0 AngleIcon78.png 50 80 0 8.0 top 0.0 13.5 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Punch SpecialsDirect.png
1 1 8.0% 0 AngleIcon84.png 50 85 0 3.0 top 0.0 20.0 to 27.0 3.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
2 1 8.0% 0 AngleIcon84.png 50 85 0 4.0 top 0.0 30.0 7.0 to 14.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png
3 1 8.0% 0 AngleIcon84.png 50 85 0 4.0 top 0.0 30.0 -1.0 to -8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Slash SpecialsDirect.png

Timing[edit]

Hitboxes 9-12
Interruptible 34
Animation length 39
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Interruptible