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Charizard (SSBU)/Up throw

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Charizard up throw hurtbox and hitbox visualization
CharizardUThrowSSBU.gif

Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Bug fix Up throw drifts slightly forward, meaning that Pichu and Ridley do not get stage spiked when it is used near the ledge.
    • Nerf This means true follow-ups with this application (such as back aerial) are no longer possible.

Throw and Hitbox Data[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× FF× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless
Hitbox
0 0 0 8.0% 0 Sakurai angle Standard 60 100 0 HitboxTableIcon(False).png 8.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Body).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
ID Damage Angle BK KS FKV FF× Effect Type Sound
Throw
0 3.0% AngleIcon70.png Forwards 50 220 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Throwing).png S None

Timing[edit]

Invincibility 1-58
Hitboxes 52-58
Throw Release 58
Interruptible 80
Animation length 84
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Invincible
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Throw point
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Interruptible