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Yoshi (SSBU)/Down special: Difference between revisions

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m (My first edit of 2022. Yoshi Bomb's stars don't cause hitlag.)
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===Grounded===
===Grounded===
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{{UltimateHitboxTableHeader}}
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|ks=72
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===Aerial===
===Aerial===
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|ks=68
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|slvl=L
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|angle=80
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|ks=68
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===Landing===
===Landing stars===
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|ks=40
Line 115: Line 120:
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|rebound=f
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}}  
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|}
==Timing==
==Timing==
The falling portion lasts indefinitely until Yoshi lands. Yoshi can grab ledges as soon as he starts to fall.
===Grounded===
{|class="wikitable"
!Jump
|7
|-
!Fall
|27-
|}
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{{FrameStripEnd}}
===Aerial===
{|class="wikitable"
!Clean hit
|19
|-
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|20-
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=19}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE|e=HitboxLoopS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxLoopE}}
{{FrameStripEnd}}
===Landing===
{|class="wikitable"
!Stars
|3-12
|-
!Interruptible
|40
|-
!Animation length
|45
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Blank|c=2}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=10}}{{FrameStrip|t=Blank|c=33}}
|-
{{FrameStrip|t=Lag|c=2|e=LagPropS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=37|s=LagPropE}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=6}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|hitbox=y|hitboxchange=y|interruptible=y|prop=y}}
==Parameters==
===Move===
{|class="wikitable"
!Grounded height multiplier
|1.4
|-
!Falling speed
|4.8
|-
!Platform drop-through period during fall
|7 frames
|-
!Star X/Y offsets
|[8, 1]
|}
===Stars===
{|class="wikitable"
!Initial speed
|0.6 (horizontal)<br>2 (vertical)
|-
!Gravity
|0.2
|-
!Falling speed
|2
|}
{{MvSubNavYoshi|g=SSBU}}
{{MvSubNavYoshi|g=SSBU}}
[[Category:Yoshi (SSBU)]]
[[Category:Yoshi (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]
[[Category:Special moves (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]
[[Category:Down special moves (SSBU)]]

Revision as of 10:42, January 27, 2022

This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Yoshi Bomb.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.
Hitbox visualization showing Yoshi's grounded down special, Yoshi Bomb
Hitbox visualization showing Yoshi's aerial down special, Yoshi Bomb

Overview

Hitboxes

Grounded

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Start
0 0 0 4.0% 0 AngleIcon80.png Forward 0 100 80 HitboxTableIcon(False).png 7.0 top 0.0 7.0 10.0 0.5× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Butt).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Flame SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Fall
0 0 0 15.0% 10 AngleIcon80.png Forward 60 72 0 HitboxTableIcon(False).png 6.8 top 0.0 5.5 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Butt).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Aerial

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Early
0 0 0 12.0% 10 AngleIcon80.png Forward 70 68 0 HitboxTableIcon(False).png 6.4 top 0.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Butt).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late
0 0 0 12.0% 10 AngleIcon80.png Forward 70 68 0 HitboxTableIcon(False).png 6.4 top 0.0 5.5 0.0 0.7× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Butt).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Landing stars

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
0 0 0 4.0% 6 AngleIcon50.png Forward 50 40 0 HitboxTableIcon(False).png 4.0 top 0.0 0.0 0.0 0.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Reflectable).png HitboxTableIcon(Absorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

The falling portion lasts indefinitely until Yoshi lands. Yoshi can grab ledges as soon as he starts to fall.

Grounded

Jump 7
Fall 27-
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(HitboxLoopE).png

Aerial

Clean hit 19
Late hit 20-
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxLoopS).png FrameIcon(HitboxLoopE).png

Landing

Stars 3-12
Interruptible 40
Animation length 45
FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagPropS).png FrameIcon(LagPropE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(BlankPropS).pngFrameIcon(BlankPropE).png
Prop event
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Parameters

Move

Grounded height multiplier 1.4
Falling speed 4.8
Platform drop-through period during fall 7 frames
Star X/Y offsets [8, 1]

Stars

Initial speed 0.6 (horizontal)
2 (vertical)
Gravity 0.2
Falling speed 2