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Yoshi (SSBU)/Neutral special

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This article is about the hitbox visualization in Super Smash Bros. Ultimate. For the move itself, see Egg Lay.
Hitbox visualization showing Yoshi's neutral special, Egg Lay.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview[edit]

Update History[edit]

Super Smash Bros. Ultimate 3.1.0

  • Bug fix Fixed a glitch where Egg Lay would cause trapped opponents to fast fall while caught during hitstun.

Grabbox Data[edit]

ID Radius Bone Offset G A
Early
0 4.0 mouth2 -0.9 -0.5 0.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.5 mouth2 -2.0 -0.5 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
2 5.9 top 0.0 7.0 9.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Late
0 4.0 mouth2 -0.9 -0.5 0.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 3.5 mouth2 -2.0 -0.5 0.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png

Differences for Kirby's Copy Ability[edit]

  • Change Due to Kirby lacking Yoshi's specific mouth bones, the first two grabboxes are assigned to a different bone ("mouth2" → "throw").

Throw Data[edit]

Kind ID Damage Angle Angle type BK KS FKV Effect Type Sound
Egg lay
Throw 0 7.0% Sakurai angle Forward 0 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png L None
Break 0 4.0% Sakurai angle Forward 0 100 0 0.0× EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Typeless).png S Kick

Timing[edit]

Grab[edit]

The mouth grabbox is active for only one frame.

Grab 19, 19-22
Interruptible 42
Animation length (grounded) 61
Animation length (aerial) 51
Grounded  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Aerial  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png

Egg lay[edit]

Intangibility 7-29
Release 21
Interruptible 38
Animation length 52
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagThrowS).png FrameIcon(LagThrowE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
FrameIcon(Grab).png
Grab
FrameIcon(BlankThrowS).pngFrameIcon(BlankThrowE).png
Throw point
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible

Differences for Kirby's Copy Ability[edit]

  • Buff The grounded grab has a shorter animation (61 frames → 51), matching the aerial version.

Parameters[edit]

The initial amount of frames the opponent is trapped in the egg is determined by 100 + percent * 1.8, with a maximum percent of 100%. Button mashing reduces this amount by 7 frames per stick input, and 12.6 frames per button input (though they cannot be registered as quickly), while attacking the opponent inside the egg reduces frames equal to 2× of the damage dealt (taking the egg's 0.66× damage multiplier into account). The latter includes the damage dealt by the throw itself, so under normal circumstances, the effective egg duration without mashing ranges from 86 to 266 frames (84 to 264 with the 1v1 multiplier).

Aerial vertical speed upon laying egg 1
Egg initial speed 0.7 (horizontal)
2 (vertical)
Damage taken multiplier inside egg 0.66
Vertical speed when breaking out of egg 2.5
Intangibility when breaking out of egg 7 frames
Initial egg size multiplier 0.45
Period for the egg to grow to full size 20 frames
Horizontal speed by directional input inside egg 0.3 (grounded)
0.01 (aerial)
Vertical speed by directional input inside egg 1 (grounded)
0.1 (aerial)