Super Smash Bros. Brawl

Yoshi (SSBB)/Neutral special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
Hitbox visualization of Yoshi's neutral special, Egg Lay.

Overview[edit]

Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Hitboxes[edit]

ID Radius Bone Offset G A
0 4.0 41 0.0 0.0 -1.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 2.5 41 0.0 0.0 -3.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png
2 6.0 41 0.0 0.0 -10.0 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
Grabbox ID 2 disappears after 2 frames
ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
1 1% AngleIcon0.png Standard 70 50 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S Unique
ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Blockable Reflectable Absorbable Flinchless Heedless Piercing Undodgeable Strechy No GFX Unscaled ?5 Hit Bits
Subspace Emissary
3 0 0 13% 0 AngleIcon20.png Forwards 60 80 0 7.0 41 0.0 0.0 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png Typeless (type) Normal (effect) HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Burn SpecialsDirect.png HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 11110000000010
ID Damage Angle BK KS FKV Bone SDIx FFx T% Type Effect Sound
0 7% Sakurai angle Standard 0 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) L Unique
1 4% Sakurai angle Standard 0 100 0 0 1.0x None 0% Throwing (type) Normal (effect) S Kick

Timing[edit]

Data.png This article or section may require additional technical data.
The editor who added this tag elaborates: Need release timing
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Grab[edit]

Clean grab 19-20
Late grab 17-21
Animation length 39
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png Icon for frames just before a grab changes in frame strips. Icon for frames just after a grab changes in frame strips. FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
Lag
Lag time
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
Grab
Grab