SSBU Icon.png

Wario (SSBU)/Up smash: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
No edit summary
No edit summary
 
Line 24: Line 24:
|slvl=L
|slvl=L
}}
}}
{{HitboxTableTitle|Late hit|50}}
{{HitboxTableRowNote|The late hit reduces the hitbox's damage to {{ChargedSmashDmgSSBU|13.0}}.|42}}
{{UltimateHitboxTableRow
|id=0
|damage={{ChargedSmashDmgSSBU|13.0}}
|sd=0
|angle=95
|bk=35
|ks=85
|fkv=0
|r=7.0
|bn=head
|xpos=4.5
|ypos=2.0
|zpos=0.0
|ff=1.0
|type=Head
|sfx=Punch
|slvl=L
}}
|}
|}


Line 49: Line 31:
!Charges between
!Charges between
|4-5
|4-5
|-
!Head intangible
|8-14
|-
|-
!Clean hit
!Clean hit
Line 55: Line 40:
!Late hit
!Late hit
|13
|13
|-
!Head intangible
|8-14
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 67: Line 49:


{{FrameStripStart}}
{{FrameStripStart}}
|'''Hitboxes''' {{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=44}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=4}}
!Hitboxes {{FrameStrip|t=Lag|c=4|e=LagChargeS}}{{FrameStrip|t=Lag|c=6|s=LagChargeE}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=2|e=HitboxChangeS}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1|s=HitboxChangeE}}{{FrameStrip|t=Lag|c=44}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=4}}
|-
|-
|'''Head''' {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=7}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=7}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=47}}
!Head {{FrameStrip|t=Vulnerable|c=7}}{{FrameStrip|t=Intangible|c=7}}{{FrameStrip|t=Vulnerable|c=47}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameStripEnd}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|hitboxchange=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}
{{FrameIconLegend|lag=y|charge=y|hitbox=y|hitboxchange=y|vulnerable=y|intangible=y|interruptible=y}}

Latest revision as of 00:40, July 17, 2022

Hitbox visualization for Wario's up smash
Hitbox visualization showing Wario's up smash. Due to model scaling issues, Wario's head doesn't enlarge, thus the hitbox may not be completely accurate.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
You can discuss this issue on the talk page or edit this page to improve it.

Overview[edit]

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Clean hit
0 0 0 17.0% 0 AngleIcon95.png Standard 35 85 0 HitboxTableIcon(False).png 7.0 head 4.5 2.0 0.0 1.0× 1.0× 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Normal).png TypeIcon(Head).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
The late hit reduces the hitbox's damage to 13.0%.

Timing[edit]

Charges between 4-5
Head intangible 8-14
Clean hit 11-12
Late hit 13
Interruptible 58
Animation length 61
Hitboxes  FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(LagChargeS).png FrameIcon(LagChargeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
Head  FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Intangible).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png FrameIcon(Vulnerable).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(LagChargeS).pngFrameIcon(LagChargeE).png
Charge interval
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
FrameIcon(Vulnerable).png
Vulnerable
FrameIcon(Intangible).png
Intangible
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible