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Wario (SSBU)/Neutral special

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
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Hitbox visualization showing Wario's neutral special, Chomp.
Hitbox visualization showing Wario's Chomp when biting an opponent.
Hitbox visualization showing Wario's Chomp, after eating an explosive.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 3.0.0

  • Buff Chomp can eat projectiles more easily.
  • Buff Chomp has less ending lag after eating a projectile (FAF 35 → 25).
  • Bug fix Wario is now able to consume the Staff with Chomp.

Grabbox Data

ID Radius Bone Offset G A
0 3.7 head -2.0 2.5 1.0 HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png
1 5.4 head -2.0 2.0 1.5 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Bite
0 0 2.0% 0 AngleIcon361.png 0 100 30 3.0 head -0.5 2.0 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Bite).png EffectIcon(Slash).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsIndirect.png
Explosion
0 0 13.0% 0 AngleIcon361.png 50 110 0 12.0 top 0.0 6.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Explosive).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Fire SpecialsIndirect.png
ID Damage Angle BK KS FKV FFx Type Effect Sound
Throw
0 5.0% AngleIcon45.png Standard 70 109 0 None TypeIcon(Throwing).png EffectIcon(Normal).png S None

Timing

Explosion

Intangibility 2-17
Hitbox 17
Interruptible 71
Animation length 79
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Vulnerable
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Intangible
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Interruptible