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Wario (SSBU)/Down special

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Wario down special hitbox visualizations.
No charge Low charge
Hitbox visualization for Wario's uncharged Wario Waft Hitbox visualization for Wario's low charge Wario Waft
Half waft Full waft
Hitbox visualization for Wario's half charged Wario Waft Hitbox visualization for Wario's full Wario Waft

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Nerf It has more startup and ending lag for the third charge (frame 5 → 8, FAF 50 → 55).
  • Nerf It has more startup for max charge (frame 9 → 12, FAF 61 → 64).
    • Buff The super armor starts a frame earlier and lasts longer (5-10 → 4-13).

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
No charge
0 0 0.0% 0 AngleIcon361.png 0 1 0 9.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0x 0.0x 100% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Slip).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S None SpecialsDirect.png
Low charge
0 0 12.0% 0 AngleIcon45.png 30 80 0 10.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Bomb SpecialsDirect.png
1 0 10.0% 0 AngleIcon45.png 20 80 0 5.0 top 0.0 3.0 5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Bomb SpecialsDirect.png
2 0 10.0% 0 AngleIcon45.png 20 80 0 5.0 top 0.0 3.0 -5.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Bomb SpecialsDirect.png
Half waft
0 0 20.0% 0 AngleIcon45.png 50 68 0 11.0 top 0.0 4.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Bomb SpecialsDirect.png
Full waft (clean)
0 0 27.0% 0 AngleIcon35.png 50 75 0 11.0 top 0.0 0.0 0.0 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Bomb SpecialsDirect.png
Full waft (late)
0 0 20.0% 0 AngleIcon80.png 0 100 0 7.0 top 0.0 9.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(NoClang).png HitboxTableIcon(NoRebound).png TypeIcon(Typeless).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png H Bomb SpecialsDirect.png

Timing

No charge

Hitbox 16-18
Interruptible 80
Animation length 89
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Low charge

Hitboxes 10-11
Interruptible 65
Animation length 64
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Half waft

Hitbox 8-11
Interruptible 55
Animation length 54
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Full waft

Super Armor 4-13
Clean hit 12-13
Late hit 14-29
Interruptible 64
Animation length 67
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
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Vulnerable
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Armour
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Interruptible

Trivia

  • Low charge waft's sourspots are impossible to hit due to their placement inside the sweetspot and because they have the same properties (besides damage and base knockback) as the sweetspot.