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Wario (SSBU)/Up special

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Hitbox visualization showing Wario's up special, Corkscrew.

Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 9.0.0

  • Buff The looping hits have different angles (105°/115°/105°/115° → 115°/115°/145°/145°) and higher set knockback (110 → 130), and the last hit's body hitbox is considerably larger (5u → 8u), allowing the move to connect much more reliably.
  • Buff The looping hits' 1% damage hitbox (which had the highest priority) has been removed, allowing them to deal more damage overall.

Hitboxes

ID Part Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct
Hit 1
0 0 5.0% 0 AngleIcon127.png 0 100 110 3.0 top 0.0 5.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 5.0% 0 AngleIcon127.png 0 110 110 3.0 top 0.0 5.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 5.0% 0 AngleIcon127.png 0 100 90 3.0 top 0.0 11.0 -1.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
3 0 5.0% 0 AngleIcon127.png 0 100 90 3.0 top 0.0 11.0 8.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Hits 2-5
0 0 1.2% 0 AngleIcon115.png 0 88 130 4.0 top 0.0 7.0 4.0 0.3x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 1.3% 0 AngleIcon115.png 0 88 130 4.0 top 0.0 7.0 -3.0 0.3x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
2 0 1.4% 0 AngleIcon145.png 0 88 130 4.0 top 0.0 13.0 4.0 0.3x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
3 0 1.5% 0 AngleIcon145.png 0 88 130 4.0 top 0.0 13.0 -3.0 0.3x 0.6x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Rapid).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
Hit 6
0 0 4.0% 0 AngleIcon45.png 70 130 0 5.5 top 0.0 13.0 7.5 to -7.5 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
1 0 4.0% 0 AngleIcon85.png 60 130 0 8.0 top 0.0 7.0 0.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Punch SpecialsDirect.png
The entire move uses weight-independent knockback.

Timing

Hit 1 6-7
Hits 2-5 8-11, 12-15, 16-19, 20-23
Hit 6 29-30
Animation length 56
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(HitboxChangeS).png FrameIcon(HitboxChangeE).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(HitboxChangeS).pngFrameIcon(HitboxChangeE).png
Hitbox change
This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Wario's moveset
Neutral attack (1 · 2) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special · Side special · Up special · Down special · Final Smash