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Steve (SSBU)/Down smash: Difference between revisions

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Revision as of 14:09, March 7, 2021

Hitbox visualization showing Steve's down smash.
Competitive.png This article or section may require competitive expertise.
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Overview

Update History

Super Smash Bros. Ultimate 11.0.0

  • Buff Down smash has increased range towards Steve, removing a blind spot in the move.

Hitboxes

Both sides of the move use those hitboxes.

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless Rehit rate
Hits 1-2
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Hit 3
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3 1 0 14.0% 0 AngleIcon27.png Standard 59 62 0 HitboxTableIcon(False).png 1.5 top 0.0 1.5 9.5 to -5.5 1.0× 1.0× -100% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png EffectIcon(Flame).png TypeIcon(Weapon).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Burn SpecialsIndirect.png All All HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png 0
Hits 1-2 use weight-independent knockback.

Timing

Charges between 2-3
Front hits 1-2 8-11
Front hit 3 12-17
Back hits 1-2 26-29
Back hit 3 30-35
Interruptible 52
Animation length 61
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Charge interval
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Hitbox
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Interruptible