SSB4 Icon.png

Sonic (SSB4)/Forward aerial: Difference between revisions

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Jump to navigationJump to search
mNo edit summary
No edit summary
 
Line 1: Line 1:
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
{{ArticleIcons|ssb4=y}}
[[File:SonicFAir.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Sonic's forward aerial.]]
[[File:SonicFAir.gif|thumb|270px|Hitbox visualization showing Sonic's forward aerial.]]
{{technical data|Needs hitbox data.}}
 
==Overview==
==Overview==
A corkscrew [[wikipedia:Professional wrestling attacks#Battering ram|battering ram]], similar to {{SSB4|Pikachu}}'s forward aerial. It has fast start up, hitting on frame 5, hits multiple times and its last hit has high knockback growth, which makes it useful for edgeguarding. It can also combo into itself in certain instances thanks to Sonic's fast air speed. Originates from ''Sonic the Fighters''. However, it has high ending lag (31 frames) and landing lag (26 frames).
A corkscrew [[wikipedia:Professional wrestling attacks#Battering ram|battering ram]], similar to {{SSB4|Pikachu}}'s forward aerial. It has fast start up, hitting on frame 5, hits multiple times and its last hit has high knockback scaling, which makes it useful for edgeguarding. It can also combo into itself in certain instances thanks to Sonic's fast air speed. Originates from ''Sonic the Fighters''. However, it has high ending lag (31 frames) and landing lag (26 frames).


==Hitboxes==
==Hitboxes==
{|class="wikitable sortable"
{{SSB4HitboxTableHeader|special=y}}
|-
{{HitboxTableTitle|Hits 1-5|42}}
! Hitbox type !! Damage !! Angle !! Base knockback !! Knockback scaling !! Fixed knockback value !! Weight dependent || Effect !! SFX level
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|-
|id=0
|? || 7% || 361 || 60 || 135 || || ? || Normal || ?
|damage=0.8%
|angle=130
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=30
|r=2.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=4.0
|zpos=12.5
|type=Body
|sfx=Punch
|slvl=S
}}
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=1
|damage=0.8%
|angle=60
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=30
|r=2.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=4.0
|zpos=7.0
|type=Body
|sfx=Punch
|slvl=S
}}
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=2
|damage=0.8%
|angle=200
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=30
|r=2.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=10.0
|zpos=12.5
|type=Body
|sfx=Punch
|slvl=S
}}
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=3
|damage=0.8%
|angle=340
|af=3
|bk=0
|ks=100
|fkv=30
|r=2.0
|bn=0
|xpos=0.0
|ypos=10.0
|zpos=7.0
|type=Body
|sfx=Punch
|slvl=S
}}
{{HitboxTableTitle|Hit 6|42}}
{{SSB4SpecialHitboxTableRow
|id=0
|damage=3%
|angle=361
|af=3
|bk=60
|ks=135
|fkv=0
|r=8.0
|bn=19
|xpos=4.5
|ypos=0.0
|zpos=0.0
|ff=1.5
|type=Body
|effect=Normal
|sfx=Kick
|slvl=L
}}
|}
|}


==Timing==
===Attack===
===Attack===
{|class="wikitable"
{|class="wikitable"
|-
!Initial autocancel
!Initial autocancel
|1-2
|1-2
|-
|-
!Hits 1-6
!Hits 1-5
|5, 7, 9, 11, 13, 15
|5, 7, 9, 11, 13
|-
!Hit 6
|15
|-
|-
!Ending autocancel
!Ending autocancel
|34
|34-
|-
|-
!Interruptible
!Interruptible
Line 29: Line 117:
|-
|-
!Animation length
!Animation length
|?
|55
|}
|}
{{FrameStripStart}}
{{FrameStrip|t=Lag|c=4}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=1}}{{FrameStrip|t=Hitbox|c=1}}{{FrameStrip|t=Lag|c=30}}{{FrameStrip|t=Interruptible|c=10}}
|-
{{FrameStrip|t=Autocancel|c=2}}{{FrameStrip|t=Blank|c=31}}{{FrameStrip|t=Autocancel|c=22}}
{{FrameStripEnd}}


===Landing lag===
===Landing lag===

Latest revision as of 18:53, August 18, 2020

Hitbox visualization showing Sonic's forward aerial.

Overview[edit]

A corkscrew battering ram, similar to Pikachu's forward aerial. It has fast start up, hitting on frame 5, hits multiple times and its last hit has high knockback scaling, which makes it useful for edgeguarding. It can also combo into itself in certain instances thanks to Sonic's fast air speed. Originates from Sonic the Fighters. However, it has high ending lag (31 frames) and landing lag (26 frames).

Hitboxes[edit]

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Hits 1-5
0 0 0 0.8% 0 AngleIcon130.png Forwards 0 100 30 2.0 0 0.0 4.0 12.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 0.8% 0 AngleIcon60.png Forwards 0 100 30 2.0 0 0.0 4.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
2 0 0 0.8% 0 AngleIcon200.png Forwards 0 100 30 2.0 0 0.0 10.0 12.5 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
3 0 0 0.8% 0 AngleIcon340.png Forwards 0 100 30 2.0 0 0.0 10.0 7.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png S Punch SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Hit 6
0 0 0 3% 0 Sakurai angle Forwards 60 135 0 8.0 19 4.5 0.0 0.0 1.0x 1.5x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Body).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing[edit]

Attack[edit]

Initial autocancel 1-2
Hits 1-5 5, 7, 9, 11, 13
Hit 6 15
Ending autocancel 34-
Interruptible 46
Animation length 55
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Hitbox).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png FrameIcon(Interruptible).png
FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Blank).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png FrameIcon(Autocancel).png

Landing lag[edit]

Animation length 26
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png
Legend (1 square = 1 frame)
FrameIcon(Lag).png
Lag time
FrameIcon(Hitbox).png
Hitbox
FrameIcon(Autocancel).png
Autocancel
FrameIcon(Interruptible).png
Interruptible