Sonic (SSB4)/Up smash

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SSB4 Icon.png
Hitbox visualization showing Sonic's up smash.

Overview[edit]

A jumping Spin Dash. It hits multiple times, with its first hit rendering Sonic intangible. It has very high knockback growth, but average base knockback, which makes it better suited for KO attempts later rather than earlier. It also comes out on frame 19 and has 32 frames of ending lag, making it risky if used unwisely.

Hitboxes[edit]

Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent Effect SFX level
Throw 14% (total) 82° 80 165 ? Normal ?

Timing[edit]

Intangibility 18-20
Hitboxes 19, 21, 23, 25, 27, 29, 31, 33-34
Interruptible 66
Animation length ?


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This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Sonic's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash