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Sonic (SSB4)/Grab

From SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki
Hitbox visualization showing Sonic's standing grab.
Hitbox visualization showing Sonic's dash grab.
Hitbox visualization showing Sonic's pivot grab.

Overview

Clinches the opponent. Sonic's grab range is relatively average.

Grabbox Data

Standing Grab

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.3 top 0.0 6.0 4.0 0.0 0.0 9.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Dash Grab

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 2.6 top 0.0 6.0 4.0 0.0 0.0 11.1 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Pivot Grab

ID Radius Bone Offset Stretch G A
0 3.3 top 0.0 6.0 -4.0 0.0 0.0 -14.7 HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png

Timing

Standing grab

Grab 6-7
Interruptible 31
Animation length 31
FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Grab).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Lag).png FrameIcon(Interruptible).png

Dash grab

Grab 10-11
Interruptible 38
Animation length 39
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Pivot grab

Grab 10-11
Animation length 36
Interruptible 37
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Grab
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Interruptible


This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Sonic's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash