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Sonic (SSB4)/Down aerial

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Hitbox visualization showing Sonic's down aerial.

Overview

A diagonal flying kick. It is a stall-then-fall that can meteor smash. It is difficult to use as such, however, since its meteor hitbox is present only after frame 19. Originates from Sonic the Fighters, though it also resembles the Sonic Rocket from Sonic Battle. It is similar to Sheik's and Zero Suit Samus' and while it has more start up and landing lag than than their's, it has much less ending lag, making much safer to use off stage. Sonic can also land a footstool jump after use at certain percentages and because it's a stall-then-fall with not that much ending lag, he can meteor smash his opponents if landed right after a foot stool jump.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Ending lag: frame 50 → 46, slightly improving its safety.

Hitboxes

Hitbox type Damage Angle Base knockback Knockback scaling Fixed knockback value Weight dependent Effect SFX level
Foot 8%/7% 70/285 80/30 70/90 ? Normal ?

Attack

Initial autocancel 1-3
Early hit 17-18
Mid hit 19-22
Late hit 23-32
Ending autocancel 41
Interruptible 46
Animation length ?
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Landing lag

Animation length 38
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Legend (1 square = 1 frame)
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Lag time
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Hitbox
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Autocancel
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Interruptible


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This move in SSBB This move in SSB4 This move in SSBU Sonic's moveset
Neutral attack (1 · 2 · 3) · Forward tilt · Up tilt · Down tilt · Dash attack · Forward smash · Up smash · Down smash
Neutral aerial · Forward aerial · Back aerial · Up aerial · Down aerial
Grab · Pummel · Forward throw · Back throw · Up throw · Down throw
Floor attack (front) · Floor attack (back) · Floor attack (trip) · Edge attack
Neutral special (def · c1 · c2) · Side special (def · c1 · c2) · Up special (def · c1 · c2) · Down special (def · c1 · c2) · Final Smash