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Sonic (SSB4)/Down aerial

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Hitbox visualization showing Sonic's down aerial.

Overview

A diagonal flying kick. It is a stall-then-fall that can meteor smash. It is difficult to use as such, however, since its meteor hitbox is present only after frame 19. Originates from Sonic the Fighters, though it also resembles the Sonic Rocket from Sonic Battle. It is similar to Sheik's and Zero Suit Samus' and while it has more start up and landing lag than than their's, it has much less ending lag, making much safer to use off stage. Sonic can also land a footstool jump after use at certain percentages and because it's a stall-then-fall with not that much ending lag, he can meteor smash his opponents if landed right after a foot stool jump.

Update history

Super Smash Bros. 4 1.0.8

  • Buff Ending lag (FAF 50 → 46), slightly improving its safety.

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle BK KS FKV Radius Bone Offset SDIx FFx T% Clang Rebound Type Effect G A Sound Direct Hit bits Blockable Reflectable Absorbable Piercing Heedless No GFX Flinchless Stretch
Clean hit
0 0 0 8% 0 AngleIcon70.png Standard 80 70 0 6.2 0 0.0 3.0 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Mid hit
0 0 0 8% 0 AngleIcon70.png Standard 80 70 0 6.2 0 0.0 3.0 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialFalse).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
1 0 0 8% 0 AngleIcon285.png Forwards 30 90 0 3.5 0 0.0 1.3 2.8 1.0x 2.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedFalse).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png L Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png
Late hit
0 0 0 7% 0 AngleIcon70.png Standard 80 70 0 7.0 0 0.0 3.0 2.0 1.0x 1.0x 0% HitboxTableIcon(Clang).png HitboxTableIcon(Rebound).png TypeIcon(Foot).png EffectIcon(Normal).png HitboxTableIcon(GroundedTrue).png HitboxTableIcon(AerialTrue).png M Kick SpecialsDirect.png 63 HitboxTableIcon(Blockable).png HitboxTableIcon(Unreflectable).png HitboxTableIcon(Unabsorbable).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png HitboxTableIcon(False).png

Timing

Attack

Initial autocancel 1-3
Clean hit 17-18
Mid hit 19-22
Late hit 23-32
Ending autocancel 41
Interruptible 46
Animation length 61
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Landing lag

Animation length 38
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Hitbox
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Interruptible