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Sephiroth (SSBU)/Down smash

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Sephiroth up smash hitbox visualizations.
Ground Hit Winged Ground Hit
SephirothDSmash.gif SephirothDSmashWinged.gif
No Ground Hit Winged No Ground Hit
SephirothDSmashAir.gif SephirothDSmashAirWinged.gif

Overview

Hitboxes

ID Part Rehit rate Damage SD Angle Angle type BK KS FKV Set weight Radius Bone Offset SDI× T% Clang Rebound Effect Type G A Sound Direct Hit bits Hit part Blockable Reflectable Absorbable Flinchless No GFX Heedless
Ground contact
0 0 0 16.5% 15.0   Standard 85 68 0   4.6 top 0.0 2.5 23.5 1.3× 1.0× 0%               Kick   All All            
1 0 0 13.5% 10.0   Standard 85 68 0   8.8 top 0.0 6.5 to 8.5 23.5 0.7× 1.0× 0%               Kick   All All            
2 0 0 10.5% 0   Standard 80 68 0   1.2 top -2.0 to 8.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0%               Slash   All All            
3 0 0 11.5% 0   Standard 80 68 0   1.2 top 10.0 to 19.0 0.0 0.0 to 0.8 0.7× 1.0× 0%               Slash   All All            
4 0 0 13.0% 0   Standard 80 68 0   1.2 top 20.0 to 24.0 0.0 0.8 to 1.5 1.2× 1.0× 0%               Slash   All All            
No ground contact
0 0 0 10.5% 0   Standard 75 63 0   1.7 top -2.0 to 8.0 0.0 0.0 0.7× 1.0× 0%               Slash   All All            
1 0 0 11.5% 0   Standard 73 63 0   1.7 top 10.0 to 19.0 0.0 0.0 to 0.8 0.7× 1.0× 0%               Slash   All All            
2 0 0 13.0% 0   Standard 75 63 0   1.7 top 20.0 to 24.0 0.0 0.8 to 1.5 1.2× 1.0× 0%               Slash   All All            

Timing

Ground contact

Charges between 8-9
Hitboxes 21-23
Interruptible 54
Animation length 89
                                                                                                                                                                                 

Winged ground contact

Charges between 8-9
Heavy armor 10-20
Hitboxes 21-23
Interruptible 54
Animation length 89
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 

No ground contact

Charges between 8-9
Hitboxes 21-22
Interruptible 54
Animation length 89
                                                                                                                                                                                 

Winged no ground contact

Charges between 8-9
Heavy armor 10-20
Hitboxes 21-22
Interruptible 54
Animation length 89
                                                                                                                                                                                 
                                                                                                                                                                                 
Legend (1 square = 1 frame)
 
Lag time
  
Charge interval
 
Hitbox
 
Vulnerable
 
Armour
 
Interruptible